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ドッペルゲンガー imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。
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No.6045 ドッペルゲンガー 前のサーヴァント:プシュケー 次のサーヴァント:毛利元就(暗) データ 関連項目 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:ドッペルゲンガー 【属性】:中立・中庸 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:E(10) 【耐】:E(10) 【敏】:E(10) 【魔】:E(10) 【幸運】:E(10) 【宝】:B+ ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【特徴】:??? ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /≧ュ、,_ />, 、 /'////////////,>, 、 〈//〈|'////////////////>, 、 \'/|/|///´|///////////////>, 、 ',|/|_'/ ><////////////////,>, 、 |/| 〃///<///////////////,\ |/| 〈'/////////<////////////∧ | | ,/'/////////////<'//////////, | | ル'///////////////\///////// | | ル'/////////////////,|///////// ',i| lハ'/////////////////,|/////////, . '| ',l'////////////○ニ===‐‐'/////, '∨///////////////|'/////////, ',ト\'////////////|'/////////, Ⅴ\'/////, イ'////////////, //,>'/∧.///////////////, /'///∧i///l////////////////, `ヽ'/,/'///////////////////∧ /////////////////////////∧ ///////////////////////////∧ //////////////////////////////, ///////////////////////////////, l/////////////////////////////// l///////////////////////////// l/////////////////////////// ル'//////////////////////// ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆気配遮断 - アサシンのクラスが持つ共通スキルだが、 このサーヴァントが持つ気配遮断はそれらのどれにも該当しない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆無我 A 自我・精神を持たないため、あらゆる精神干渉を無条件で無効化する。 英霊として活動する為の意思疎通機能はついているものの、 アサシンのそれは滅多に使われる事はない。 ◆神出鬼没 B 何処にも存在せず、何処からともなく現れる。 怪物か幻視、あるいは超常現象か。それを知るのは誰一人としていない。 ◆無辜の怪物 A 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 確たる逸話が存在しないアサシンはその存在があやふやになっている。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『自己形成・複体鏡像(ドッペルゲンガー)』 ランク B+ 種別 対人宝具 レンジ 0 最大補足 2人 「誰か」と全く同じ姿をした正体不明の存在であるアサシン自身が宝具となったもの。 アサシンが他の存在と対峙した時自動で発動され、対象と同等のステータス、スキル、宝具を持つ存在となる。 また「自分のドッペルゲンガーを見ると、しばらくして死ぬ」とも語られている事から、アサシンと対峙した者は全て「死ぬ」事が確定してしまう。 対象はその場で死ぬ訳ではないが、その「死」は幸運や強力な神秘を以てしても回避するのは難しい。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 「自分とそっくりの姿をした分身」、「同じ人物が同時に複数の場所に姿を現す現象」、「自分がも うひとりの自分を見る現象」などといった「ドッペルゲンガー」を指す存在が集積され英霊となった存在。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【聖杯への願い】 「本当の自分」を知りたい。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【性格】 自身の宝具の効果でマスターを殺すことを避けるために、普段は霊体化している。 人格は存在しないが、人間らしくあろうと人格が存在するかのように振る舞っている。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 関連項目 登場歴 【R18 聖杯戦争】貴方は英霊に立ち向かうマスターのようです【あんこ・安価】 1 2(~ 1303) 【R-18】気楽に安価・あんこでFate その2【鯖鱒wiki】 (874~)
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「長生きしろよ!! そしておれのことを忘れるなよ!!」 ,;ー-、 ," l l| |ll/`ー'| レー'」-'!、, ∧ ー/i {、 __,ノ ,'`ー' k 、ヽ_ r'´, '´`、`^ 、,-` ゚ノ\ {__ ' }、 〉 )Y''´ヽ、 ,「_ . .`ヽ' ̄ ̄} ̄ `{ ' , ヽ f´、' `ヽ/`  ̄´ ` ̄`lヽ, 、_, | / ‐-、_ノヘ, ' ‐_l_- l ̄` ー' ( '、 `rー、;_ ` __,k、 | \ ー‐ノ ノ。゚)´ ;三アニ]  ̄ 7`¨「 . ̄´;/ . . | /ノノ/. . . ';ン. . . . | / ///. . . . . l . . . . / l/ / 7 . . . . /. . . . / /l l /l . . . . ./. . . . / / |,/〈|. . . . ./. . . / 【名前】 ドッペルゲンガー 【読み方】 どっぺるげんがー 【種別】 悪魔 【種族】 外道 【Lv.】 30~ 【初登場】 daybefore 【AA出典】 ジョジョの奇妙な冒険 【人物】 有名な「もう一人の自分」、そして他者の姿に自由に変身できる能力を持つ悪魔。 死ぬ間際のジャン・ピエール・ポルナレフが召喚し、翠星石が所有する。 亡くなったポルナレフの魂の一部が貼りつているため彼の姿と記憶の一部を有しており、死してなおやる夫達を見守っていた。 ちなみにその状態はドッペルナレフと表記されている。 2nddayにて、やる夫達から抜け単独行動をとっていた翠星石を救うために、COMPから勝手に飛び出てきた。 しかしそれは実は、Lによるものであり、『運命の女王』の眷属としての行動だった。 クドラクとクルースニクの戦いで勝機を作り出したが、ポルナレフ以外の姿に変身したため彼の魂は成仏してしまった。 しかしその後も彼の魂はやる夫達に手を差し伸べることになる。 三年後の彼の動向はこちらを参照。
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MHP:186,406 種族:Devil サイズ:中 属性:闇3 アクティブ ※HPは多分削られてます DEF:65 MDEF:55 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: ドッペルゲンガーカード* ※ 取り巻き:ナイトメア 爆裂使用 ヒール使用
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ドッペルゲンガー!?.jpg) ドッペルゲンガー!? 使用スキル ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 被通常ダメージ合計値 0 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ブラッドピアッシングⅠ 18 42 84 1197 ソニックブロウⅡ 9 30 58 342 ソニックブロウⅠ 11 35 47 431 スキルダメージ合計値 1970(656) 総合ダメージ合計値 1970(656) 推定総合HP2000(3体変化合計値)
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ドッペルゲンガー 攻撃するごとに死神の鎌は攻撃力を増す コスト 340 攻撃属性 刺突 防御属性 軽装 アビリティ 不慮の死 攻撃するごとに与えるダメージを2増やす アップグレード前 ナイトメア アップグレード先 データ ヘルス 3300 DPS 250 ダメージ 123 クールダウン 0.52s(平均) ATK/秒 1.92 射程 100(近接) コスト(合計) 525 移動速度 300(地上) ヒットボックス 0.19 フラグ Ground,Organic
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その他陣営:変化系 占い結果 霊能結果 カウント 能力使用 襲撃耐性 村人 村人 村人 強制 なし 勝利条件:勝利条件を持たない(変化後はその役職の通り) はじまりの夜に生存者から1人選択します。 選択した人が死亡した場合、ドッペルゲンガーはその役職に変化します。 1日目以降でもはじまりの夜に能力を使わなくてはならない役職だった場合、能力を使用します。 出典:究極の人狼
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[[幻惑の森]」 入口から6jdで遭遇 ドッペルゲンガー HP 20 SP 10 EX *1 0† プレイヤーのステータスの一部をリアルタイムでコピー ※アシュラ習得技を(拳)装備以外でも発動可能 例 戦闘開始時のステータス 自 攻撃:10/邪 防御:10/邪 敏捷:10 魔力:10 敵 攻撃:10/邪 防御:10/邪 敏捷:10 魔力:10 武器or防具を付け替えた場合 武器1(剣/10 0 0 0/邪) → 武器2(剣/0 0 0 10/聖) 自 攻撃: 0/聖 防御:10/邪 敏捷:10 魔力:20 敵 攻撃: 0/邪 防御:10/邪 敏捷:10 魔力:20 ステータスの変動 自己強化(ブレイブ)を使用 自 攻撃:11/邪 防御:11/邪 敏捷:11 魔力:11 敵 攻撃:11/邪 防御:11/邪 敏捷:11 魔力:11 敵弱体化(あくむのうた) 自 攻撃:10/邪 防御:10/邪 敏捷:10 魔力:10 敵 攻撃:10/邪 防御:10/邪 敏捷:10 魔力: 7 両方使用 自 攻撃:11/邪 防御:11/邪 敏捷:11 魔力:11 敵 攻撃:11/邪 防御:11/邪 敏捷:11 魔力:8 ジギルシールを自分が使用(属性消滅) 自 攻撃:10/邪 防御:10/邪 敏捷:10 魔力:10 敵 攻撃:10/ 防御:10/ 敏捷:10 魔力:10 状態異常を敵にかけた場合(小人・呪い) 敵の状態:小人(本来なら攻・魔が1に) 敵 攻撃:10/邪 防御:10/邪 敏捷:10 魔力:10 敵の状態:呪い 敵 攻撃:1/邪 防御:10/邪 敏捷:10 魔力:1 自分がトランスを使った場合 敵 状態:正常 敵 コマンド:火魔法 水魔法 風魔法 地魔法 雷魔法 敵 攻撃:10/邪 防御:10/邪 敏捷:10 魔力:10 召喚スキル関係 聖龍を召喚 聖龍 攻撃:10/聖 防御:10/聖 敏捷:3 魔力:7 自 HP:50 SP:999 EX:400 自 状態:召喚 自 コマンド:たたかう 逃亡 ホーリーストリーク クレセントヴェール 輝く息 自 攻撃:10(聖) 防御:10(聖) 敏捷:3 魔力:7 敵 HP:20 SP:10 EX:*1 敵 状態:正常 敵 コマンド:ホーリーストリーク ホーリーストリーク クレセントヴェール 輝く息 敵 攻撃:10/邪 防御:10/邪 敏捷:3 魔力:7 1.バールゼフォンを召喚し 2.ドッペルゲンガーのデビルプラトーンでレッサーデーモンを召喚させた場合 自分(本体) 攻撃:10/邪 防御:10/邪 敏捷:10 魔力:10 自分(召喚) 攻撃:12(地邪) 防御:12(地邪) 敏捷:6 魔力:12 敵 状態:正常 敵 コマンド:瘴気 地魔法 邪魔法 スペルリフレクト デビルプラトーン バールゼフォンに依存 敵 攻撃:10/邪 防御:10/邪 敏捷:4 魔力:9 属性含めてレッサーデーモンに依存 ※レッサーデーモンを倒すと 敵 状態:正常 敵 コマンド:瘴気 地魔法 邪魔法 スペルリフレクト デビルプラトーン 敵 攻撃:12/邪 防御:12/邪 敏捷:6 魔力:12 属性はプレイヤーに依存
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有為たんが新しく追加した敵。 対戦者と同じ能力で登場する。 例 対戦者(VIP) (光) HP1000 MP1000 力200(装備で+300) 生命200(装備で+300) 速さ100 ドッペルゲンガー (光) HP1000 MP1000 力200(+300) 生命200(+300) 速さ100 こんな感じ。 装備まで一緒になって出てくるから多分強い。 因みにアビもコピーして出てきます。 属性も勿論同じ。 ついでに言うとアイコンも一緒 技も一緒 (本物のVIPはこんなに弱くありません)
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ドッペルゲンガー 監・脚:黒沢清 脚:古澤健 撮:水口智之 美:新田隆之 出:役所広司 永作博美 ユースケ・サンタマリア 柄本明 ダンカン 戸田昌宏 佐藤仁美 鈴木英介 制作データ:2002アミューズ 上映時間:107分 ドッペルゲンガーとは? 先日の北野武「座頭市」にちかいものを感じつつ、ちょっと複雑な気分だ。もっとも日本でのスケール感は前者の方が大きい。しかしヨーロッパではどうだろう。いい勝負ではないか。そんなある意味カルト的な所に黒沢監督の存在はあったと思うのだが、この映画ではすっかりメジャー級の作風だ。 不可解なものに対する恐怖心は、そのまま好奇心となり、それを描いてくれる黒沢作品に惹かれてきた。ただ、「カリスマ」あたりまでの作品に感じていた魅力が近年のそれには、少なくなっているようにも思う。不可解さはいまだ健在だ。しかしそれが何か手段ぽくなってはいないだろうか。もはや、「分からないこと」をエンターテイメントにした、とても「分かりやすい」作品ではないか。 あるいは、そんな型にはめられることが生き延びる術なのかも知れないが、思えば「人間合格」や「カリスマ」には、不可解さの中に「切なさ」が含まれていたように思う。恐ろしさは同時に畏怖に近づき、尊い何かを思う気持ちが切なさを呼んでいた。それは映画が終わったそばから、大きな提起となってのしかかるようでもあり、そこから解放されるようでもあった。何かとはうまく言えないが、それらが独特の深みを生み出していたことは確かだ。 しかしこの作品には深みがない。恐怖や笑い、そしてロードムーヴィ的な作風としての深みは多いが、のしかかるような提起はない。見終わったら、それでおしまい。さっぱりとしたものだ。 そういってみたものの、この作品ならではの新しい楽しみも多かった。ユースケの軽薄な腹黒さは、なんとも黒沢作品にはまっていたし、無機質な周辺人物や、意図的にとしか思えない切れ切れなカット割、終盤に向けて物語そのものを放棄していくようなドタバタぶり。ラストはヴェンダースのロードムーヴィのような映像美。 まだまだ追っかけたい監督であって、自分の中では「座頭市」の監督より、はるかに期待をしているのであった。2003-10-04/k.m コメントをぜひ k.m 黒沢氏の凄さとは、ジャンルとか原理とか運命とか言う「あらかじめある何か」に非常に近い場所に居つつも、それを平然と突き破って、複数の偶然が重なった結果としての「運命」を提示してしまうところにあると思うのだが(偽日記)。僕が「漠然と」しか言い表せていない「不可解なもの」を、より分析的に記述されているのだと思った。予定調和的でない、たまたま居合わせてしまったような偶然っぽさが、あっけらかんとした以上に、ある恐ろしさ(それは何かを言い表してしまった真実を受け止めるような衝撃?)となって迫ってくる。それが今までの黒沢映画の魅力であって、今回の作品にはそこが欠けていたように思う。2003-10-22 (水) 8 20 39 名前 コメント カテゴリー-映画